從爆紅到沒落,《守望先鋒》經歷了什么,暴雪為什么有心無力?

來源:互聯網 閱讀:0 發布:2019-09-23 17:40:17

在諸多玩家眼中,暴雪一直以來都是游戲界的獨一無二的存在,這種獨特性不僅在于其優質的游戲,更是在于在整個單機游戲領域的統治性。在曾經的RTS游戲時代,暴雪的地位無可撼動的,在大多數玩家眼中這就是近乎像是“神”一般的存在。凡是由暴雪制作的游戲,不僅僅是簡單的“好玩”,一舉一動都在影響著整個游戲史,它是一座活著的豐碑。但是就是這樣一家公司,也會有跌落神壇的時候,《守望先鋒》的衰落釋放出了一個信號。那就是暴雪真的不是曾經的暴雪了,盡管還是有作品推出,但其統治地位卻已經遠去。《守望先鋒》算是衰落的開始,如果能夠運營好這款游戲,暴雪絕不會是今天的樣子。

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全員合照

《守望先鋒》承擔的歷史使命比以往更重要,暴雪在運營的網絡游戲年限都很久遠,且在領域內的影響力慢慢變弱,很多的公司都在推出新作,這個時候必須要有一款新的游戲鞏固統治。這種新代表著真正意義上的創新,而不是只是簡單地推出一款新的游戲,制作一款游戲對于暴雪并不是難事。最難的是在各個層面上進行革新,讓大家看到這款游戲后眼前一亮,暴雪最擅長的就是在前人的基礎上進行創新。從不搞這種顛覆式的創新,正是基于這一出發點,暴雪的游戲總能帶給玩家既熟悉又令人感到驚喜的感覺。

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最喜歡源氏

《守望先鋒》絕對是可以載入游戲史中的,這種英雄加射擊元素的游戲,偏離了傳統的射擊游戲,帶來的體驗是無與倫比的。雖然這種設定看著很簡單,實際上要想做好非常的難,暴雪當然是做到了,但這背后所付出的努力必定是艱辛的。不過在向國內市場推廣的時候,暴雪犯了一個嚴重的錯誤,沒有認真地進行市場調研。那就是買斷機制,直到現在小編認為買斷機制都是很不明智的做法,尤其是在中國市場。即便是玩家的內容付費意識很普及了,可也畢竟是有限的普及,大部分玩家并不能夠接受。

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CG中的截圖

中國市場和其余的歐美市場不同,歐美市場對于版權理念非常的重視,歐美的用戶也在很早之前就培養了內容付費的習慣。所以說先付費再體驗的方法是行得通的,然而中國卻是大相徑庭,對于普通的用戶來說沒有比“免費”兩個字更有誘惑力的了。不過中國的廠商也摸索出一套盈利手段,那就是先免費之后再用道具收費的方式,兩者相結合在中國市場是十分有效的。如果暴雪采取了這一策略,用戶數量一定要會更加龐大。

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暴雪的CG做的真不錯

小編當時身邊有很多的朋友都想要體驗這款游戲,到那時因為要收費都選擇了放棄,并不是掏不起那198元,而是傳統的觀念覺得沒有玩就要先付費,總覺得不太適應。這項想法或許是很落伍,但是不得不否認現如今有大量的玩家依舊抱著這樣的想法。之后《守望先鋒》的表現異常的出色,一段時期內也霸占了游戲媒體的頭條玩家們紛紛都感嘆曾經的暴雪又回來了。只不過好景不長,《守望先鋒》因為外掛問題大量流失玩家,再加上暴雪一系列操作,讓這款游戲不復從前。

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飛鏢技能

問題出現后應該是優先解決《守望先鋒》的問題,當時的好幾個項目正在同時運營,必然會分散暴雪一部分精力與資金。《守望先鋒》的前期表現這么的好,只要再加把勁就能挽回不少玩家,可就是在這個關鍵時刻暴雪松了勁。盡管現在《守望先鋒》還在運營,但是要想回到曾經的狀態是非常的難的,更何況因為裁員事件明顯的財務吃緊,未來關于《守望先鋒》能否重新崛起還是個未知數。《守望先鋒》還是有機會的,不過暴雪要想讓它回到從前,除了改變運營思路以外,付出的時間和成本也更加的巨大。

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死神

自此對于玩家們來說《守望先鋒》算作是曇花一現,有諸多的玩家對于這個話題很敏感,發自于內心真正的熱愛希望《守望先鋒》還能繼續輝煌。不過現實畢竟是參殘酷的,游戲正在運營不代表就真的活得很好,盈利大幅增長和用戶在線人數激增才是衡量的標準。《守望先鋒》是一款優秀的游戲,然而優秀的游戲也必須要搭配優秀的運營,兩者缺一不可。

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